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Fanny

Prudhomme

 

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      Bonjour,

      je m'appelle Fanny et je suis designer

      dans le champ de l'innovation sociale.

       

      Ma pratique s'étend du design d'objets au design de services, avec une attention constante à proposer des solutions économes, souhaitables et appropriables par les personnes qui en feront usage.

       

      parlons peu, parlons bien
    •  

      Me rencontrer en 3 concentrés de projets :

      Les Parleuses

      Outils pédagogiques ouverts dédiés à l'éducation sexuelle.
      Entreprenariat social.

      Médiation en santé, Innovation sociale

      Pieds6

      Une table de distribution de repas en milieu contraint.
      Partenariat Restos du Cœur.

      Design de produit

      Matïsse Kebâb

      Ateliers d'expressivité en collège.
      Associations Design&Diversité + Synlab.

      Pédagogie et transmission

    •  

       

       

      Projet personnel au long cours :

       

      En parallèle de mon activité de freelance, le projet

      Les Parleuses est mon terrain d'expérimentation autour des questions de design didactique et d'innovation frugale.

       

       

      L'objectif est de proposer des outils pédagogiques

      au service de l'autonomisation des femmes.

      → retrouvez les aventures des Parleuses sur Facebook, Twitter et Instagram

       

      site du projet (en construction)
    •  

      Que puis-je faire pour vous ?

      STRATÉGIE D'INNOVATION

       

      · Accompagnement à l'innovation

      · Innovation frugale

      · Pilotage de démarche de co-conception

      · Démarche centrée utilisateur

      · Design prospectif
      · Innover dans le secteur de l'ESS

      DESIGN DE SERVICES

       

      · Étude de terrain, compréhension

      d'un écosystème global

      · Définition du cahier des charges
      · Ateliers de co-conception / Idéation

      · Esquisses et maquettes (PoC)
      · Développement
      · Prototypage
      · Suivi de production
      · Itération sur la solution 1, etc

       

      DESIGN D'OBJETS

       

      · Analyse de contexte / Étude de marché

      · Rédaction de cahier des charges
      · Idéation

      · Esquisses et maquettes (PoC)
      · Développement
      · Prototype
      · Suivi de production

      MÉDIATION & PÉDAGOGIE

       

      · Conception de dispositifs de vulgarisation scientifique

      · Création d'outils pédagogiques dédiés

      · Scénographie

      · Didactique visuelle

      TRANSMISSION

       

      · Conférences

      · Mentorat auprès d'étudiant·es

      · Jury de diplôme (design)

      · Sensibilisation aux

      méthodologies du design

      · Workshops

    •  

       

      Comment ?

      Sujets de prédilection, particularités méthodologiques et façons de faire du studio

      (évidemment non exhaustif !)

      Pratique de recherche

      documentaire et plastique

       

      · Veille

      · Intérêt pour l'expérimentation

      · Pratique du design fiction
      · Curiosité pour les nouvelles méthodologies
       

      Co-création

      faire avec les usagers

       

      · Animation de temps de consultation et de co-création
      · Création d'outils facilitateurs
      · Observation, analyse et retranscription des résultats

      Prototyper

      et tester sur le terrain

       

      · Fabrication de maquettes

      et prototypes (papier, bois et textile)

      Documenter

      en écrits et en images

       

      · Design graphique
      · Mise en page, mise en forme de contenu
      · Illustration

    • Téléchargez mon CV

      Ne repartez pas les main vides !

      CV
    • Quelles sont les étapes d'un processus de design ?

      Voici - en bref - un exemple de développement de projet.Chaque cas est unique, le studio adapte sa méthode et son approche à chaque projet.

      1

      Identifier un besoin réel.

      2

      Étudier son contexte.

      3

      Rencontrer les différents acteurs du milieu et les usagers.

      4

      Établir un cahier des charges.

      5

      Imaginer et développer un nouveau scénario d'usage.

      6

      Fabriquer un prototype fonctionnel.

      7

      Mener des tests utilisateurs.

      8

      Itérer 5, 6, 7.

      Améliorer la 1ère proposition.

      9

      Fabriquer, industrialiser.

      10

      Laisser vivre. Améliorer encore si besoin.

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    • Nouvelles ƒraîches

      Évènements et actualités.

      Festival 100% à la Villette
      March 20, 2019 · Exposition
      Le kit des Parleuses s'expose au Parc de la Villette dans le cadre du festival 100%. C'est l...
      Design Marabout #4
      May 7, 2018 · Conférence
      « Le design témoin : usages documentaires » par Elizabeth Hale7 juin 2018, à 19h00 (1h30)Petite...
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      Je vis et travaille à Nantes. Je suis mobile en fonction des projets !

      44100 Nantes
      bonjour@fannyprudhomme.fr
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    Tous droits réservés © Fanny Prudhomme 2020

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